【政策报告274期】于茗卉:中国电子游戏技术如何从大到强?
发布于:2023-09-01
关键字 电子游戏 芯片 卡脖子
【摘要】电子游戏产业是一个政策层面极易被忽视却又表现出超强蓬勃发展趋势的产业。中国电子游戏产业与其他国家发展模式有明显的不同,依靠人口优势发展出巨大的市场规模,但分销流水抽成结构又导致了研发的弱势位置。技术创新是主导电子游戏产业变革的核心力量,而中国电子游戏依托于与手机相关的技术,促使中国手游“弯道超车”,但在主机游戏、云游戏上非常受制于以CPU和芯片为技术核心的计算机发展,在软件上又受制于游戏引擎这一核心技术,且这种受制于人在当前国际局势上被卡脖子的风险在增大。对此,本文将问题聚焦在中国电子游戏产业和电子游戏核心技术两个方面,探讨中国如何从游戏大国到游戏技术强国。
 

世界电子游戏产业是紧随计算机和互联网步伐而演变出的产业,有六十年的发展历史,且通过紧密交织的更新换代而展现出持续不断的发展潜力。2022年电子游戏市场规模有1844亿美元,且据预测在未来十年都会迎来新的快速发展期。相比之下,中国电子游戏产业仅有不足十年的迅猛发展期,依靠人口规模优势和巨大的消费市场、互联网的发展和手机性能的大幅度提升,中国游戏才借助手游迅速实现“弯道超车”,在国际市场上拥有了一席之地。

 

研究问题

  • 中国电子游戏产业规模宏大而研发不强
  • 技术创新主导电子游戏产业变革,中国核心技术匮乏
  • 中国电子游戏技术的赶超之路