【政策報告274期】於茗卉:中國電子遊戲技術如何從大到強?
發表於:2023-09-01
關鍵字 電子遊戲 芯片 卡脖子

【摘要】電子遊戲產業是一個政策層面極易被忽視卻又表現出超強蓬勃發展趨勢的產業。中國電子遊戲產業與其他國家發展模式有明顯的不同,依靠人口優勢發展出巨大的市場規模,但分銷流水抽成結構又導致了研發的弱勢位置。技術創新是主導電子遊戲產業變革的核心力量,而中國電子遊戲依託於與手機相關的技術,促使中國手游“彎道超車”,但在主機遊戲、雲遊戲上非常受制於以CPU和芯片為技術核心的計算機發展,在軟件上又受制於遊戲引擎這一核心技術,且這種受制於人在當前國際局勢上被卡脖子的風險在增大。對此,本文將問題聚焦在中國電子遊戲產業和電子遊戲核心技術兩個方面,探討中國如何從遊戲大國到遊戲技術強國。

 

世界電子遊戲產業是緊隨計算機和互聯網步伐而演變出的產業,有六十年的發展歷史,且通過緊密交織的更新換代而展現出持續不斷的發展潛力。 2022年電子遊戲市場規模有1844億美元,且據預測在未來十年都會迎來新的快速發展期。相比之下,中國電子遊戲產業僅有不足十年的迅猛發展期,依靠人口規模優勢和巨大的消費市場、互聯網的發展和手機性能的大幅度提升,中國遊戲才借助手游迅速實現“彎道超車”,在國際市場上擁有了一席之地。

 

研究问题

  • 中國電子遊戲產業規模宏大而研發不強
  • 技術創新主導電子遊戲產業變革,中國核心技術匱乏
  • 中國電子遊戲技術的赶超之路